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【纯干货】PTCG LIVE三赛季2660+,店赛常胜将军,美版朱紫sv2环境全卡组攻略

时间:2023-08-14 09:07:46   来源:哔哩哔哩

这两天正好wcs2023结束,看tord沙奈朵决赛惜败实在意难平。我认为赛制全锅,汇流梦幻这种快启动卡组跟沙奈朵这种追奖卡组打到第三轮没时间了居然直接死三,而且盘面沙奈朵优势,下回合就能顶着灾祸箱反杀终结比赛……这可是wcs决赛啊。


(相关资料图)

总之,感触良多,正好趁美版SV3数值怪恶喷即将加入环境之前(美版151在sv3之后,供简中未来参考),分享一期全卡组攻略,仅供美版玩家与未来简中超时空战士参考(本来想弄个视频的,无奈人懒)。

大概先介绍一下本人,虽然其实目前还没什么亮眼的成就(笨比大赛一次没报上名),但平时店赛和live玩得还算过得去,至少打得不少。线上live之前连续三个赛季arceus league(2660+),拿了三个赛季的元素卡背(超、龙、水)后失去动力光荣开摆。后来听朋友说才知道那个卡背似乎也不是最高分段限定(?)但我也搞不太明白,只留了几张散图纪念,大家凑合看看。(话说这第一张图明显是官方整出bug了,2022年1月我都还没入坑,就离谱)

20连胜(ltb)

下为另一个赛季的2660+截图,因为胜场正好到败场二倍很有意思才截了下来

线下则是在英国当地大概20人规模的店赛冠军常客,几乎不断签打了一年周赛,算下了最后冠率大概有个三分之一左右,过去两个月则比较夸张,八周六冠一缺席(主要使用,ltb水轴,迷失鬼龙,沙奈朵)。感觉上周他们跟我打的时候压力好大hhh。(有照片,但涉及盒就不发了哈哈哈)

虽说跟大赛上位选手理解之类的方面肯定还有不小的差距,但我倒还算好学,经常玩个什么卡组就会去找对应的大赛录像,跟着选手视角思考每一步操作的抉择和原因,私以为受益匪浅。有点像小时候学围棋找职业高手棋谱打谱,还算挺有用的吧,可惜那时也是打到业余三段就摆了,并没能有什么更深刻的领悟。

言归正传,下面一一开始介绍——因为卡组基础做的人实在很多,我就不多谈了,只讲一些我自己的理解。(所以这篇可能对纯新手不是特别友好,偏进阶向)

顺带留个卡组参考网站,用于直接查询世界各类大赛上位卡表并支持直接导入ptcg live,同时使本文部分卡表来源:/tournaments

一、沙奈朵篇(沙奈朵ex苍响v)

卡表截图(tord2023wcs亚军沙奈朵),不小心广告也截进来了,凑合看

卡表亮点,二阶齐鲁利安选择带了日本构筑常见而欧美罕见的mirage step奇幻舞步一张。能量上选择了10基本超+2反击能量。卡组整体支援者偏少,老大配置是2+朋友手册回收,奇树只带了3,同时带了霓虹鱼和石板保证下限。场地控制方面只带了一崩塌场一深钵镇,常见的3-4竞技场位的最后一个位置则是换成了一张放逐吸尘器,以可能亏1牌为代价获取了面对牛鬼蛇神更好的抵抗能力(比如决赛对面的灾祸箱)。总体来说,比较符合本人对tord选手构筑的印象,在版本不那么无脑的顶级强势卡组下,增加了一些基于自己理解的小修改。

不过,各类沙奈朵目前的游戏的主要思路都是近似的,只是个人习惯于细节理解不同,大家倒也不必盲目追随大佬的构筑就是。因为如果有的牌你的用法与作者带他的原因出现偏差,有可能适得其反。

所以接下来再附上一份本人的沙奈朵卡表,相对主打一个简单粗暴,对新手沙奈朵的各位可能更易于上手一些。

亮点:朴实无华三张地,神奥神殿,崩塌场,深钵镇。朴实无华432支援者配置(4奇树3老大2博士),不带朋友手册不带鱼,就右手摁摸。11+1的能量。唯一比较独特的是我没带60血的封单技能拉鲁拉斯,而是选择了70血量能打30,内战偶尔收残血有奇效不过大多数时候就是个70底座,用于对抗勾魂眼、连击千面以及号角。60-70真是质变,勾魂眼一串2和千面3下四下的区别,懂的都懂哈哈。而去掉60拉鲁拉斯带来的,对某些阴间牌的抗性(如冰六尾,还有冰六尾,对特性怪伤害免疫),我直接选择带一个离洞绳配合老大暴力击杀。另外,离洞绳的好处是能带来一个令对手难以预测的撤退轮次,譬如tord8进4沙奈朵内战最后胜负手就是老大抓忍蛙罚站,对面手里有能量撤退而因为轮次原因无法拔掉沙奈朵ex身上3颗能,因此弃牌区能量数不够,才无法按原计划老大加后排苍响击杀对方沙奈朵ex结束比赛,最后被tord翻盘。如果这时候多一个撤退轮次,结果就完全翻转了。

另一个小作用是对于沙奈朵对宙斯系卡组等,前期直接气绝苍响v费劲的卡组,经常使用的先手苍响手填、吸能、手填,t2直接踢一脚150的战略。一般而言,想做到这个进攻需要手上两能且苍响在前场。但离洞绳则可以剩下t2拔能的轮次令后场苍响做出这样的进攻成为可能,不过慎用。

讲完构筑,我们大概说说这套牌主要思路:

毋庸置疑,这是套先手、追奖卡组(一般而言),尤其在sv2得到了反击能量的补强以后。对手以最朴实无华的宙斯鬼龙卡组为例。假设我们先手,那么第一回合铺地座,对手铺场;第二回合一进化,对手拿一奖;第三回合二进化,开始出手,后手则是对手拿两奖以后我们出手。

即是说,对方4奖我们6奖时,来到我们真正的第一个进攻轮次,是沙奈朵常见的一个进攻节奏,这就是我们为什么说它是一套“追奖卡组”,或者后期卡组。(当然,这只是个一般节奏,实战尤其在sv2以后t2沙奈朵糖果直接启动其实已经比较常见,但这种情况下我们也往往会能量不足,无法直接气绝大怪,而要选择克雷色利亚穿后排为后期降低追奖压力。)

先以这种标准进攻节奏为例,接下来我们要做的很明确,就是四奖换六奖。这意味着什么呢?两次小沙奈朵配合手填、特性吸能或反击能或抓后排未进化v/霓虹鱼等工具人秒两个两奖,终盘苍响收一个两奖,正好赢一个轮次。这也是我们打宙斯鬼龙,弥勒顿(无自爆磁怪构筑)等老实人卡组,最常见的一种获胜方式。

所以我们剩下一局游戏要做的所有事,就是想办法让事情如我们的计划运行,并在比赛的具体变数上对对局进行修正,使其最终回到我们的既定路线。

玩沙奈朵和ltb要记得很重要的一件事:虽然两边都是6奖,但你只要最后快对面一奖就是赢。根据本人的经验,这俩卡组恨不得有百分之五十以上的轮次最后都是只赢一奖或一个轮次取胜。

所以,首先就是前期展开。第一点,开局丢了硬币无脑选先——这版本绝大多数卡组都是选先,因为就算你自己不吃先攻,你的对手往往也吃先攻,不让对面舒服就是让自己舒服。而沙奈朵就是一个相当吃先的卡组(毕竟是进化卡组嘛)。

顺带一提,目前版本我感觉唯一可以考虑主动选后的,只有ltb系列的内战(包括鬼龙),以及密勒顿(当对方有可能可以后一出手时)。

初期展开:有能优先找忍蛙,梦幻(仅在对ltb和连击千面时酌情考虑梦幻,血太少后面会还债),力图依靠这两位的过牌能力找到更多的球、vip等前期资源。千万不要不敢博(因为本人最开始玩就经常找拉鲁拉斯求稳),现在不博早晚也要博的,因为忍蛙相当于在做弃牌区堆能的任务,而梦幻则是肩负帮你找糖果提速、过滤掉vip减少后期卡手的重要责任。(记得梦幻最后开,尽量防止空找)

在起手比较顺时,注意考虑下一回合的展开——譬如场上前场梦幻,后场忍蛙,2拉鲁拉斯,玛娜菲,剩一个格子,对方是ltb。这时候千万别急着等级球把最后一个格子的拉鲁拉斯下了。你首先要想象下回合自己有没有可能糖果提速启动。因为如果下回合提速启动的话,最后一个格子你就要留给克雷色利亚甚至苍响(有风险)。

另一种情况,则是手上没有支援者,还是剩1-2个格子而手里只有一个等级球。这时候就要考虑如果下一回合右手不上手支援者或过牌怎么办?然后酌情留等级球找下回合的奇鲁莉安作为动点。

另外,携带奇幻舞步的奇鲁莉安会让你的前期展开变得自由很多。哪怕只能找出来一个拉鲁拉斯的火种,下回合等级球检索,想办法给它弄到前场再开技能就是起飞。(这种情况下,记得预先判断对方卡组是否会有手牌干涉,酌情留等级球和预先给拉鲁拉斯填能)

基本上,我们初期启动的最终目的,就是活用手牌,令自己在第三轮(或提速第二轮)的进攻回合中,有2-3个奇鲁莉安,弃牌区有3-6张能,对方拿1-2奖。这样,我们就算以一个非常舒服的形态过渡到了游戏中期,也就是沙奈朵吹响进攻号角的时候。

顺带一提,前期如果卡,该开霓虹鱼或苍响石板再开。现在输往往就真输了,一会输也许还能翻盘。同理,不得已博士丢进化链的情况该丢就丢(看对局本身,前期压力不大的局可以摆,内战或压力大的局只能搏)

中期进攻:其实没啥,主要难度在第一波进攻。因为经常,在第一波进攻的时候,我们只有3-6张能在弃牌区。而沙奈朵常用伤害公式(小沙奈朵和苍响v)6能240,8能300,9能330;在这个时候,我们往往比较难直接击杀对面场上的280v怪或220+勇气护符50的ex。此时就有两种选择,过牌找老大抓后排2奖怪击杀,或是克雷色利亚点对方一奖关键怪,如60血大牙狸的过牌轴,60血栗鼠,60血急急龙底座,或者修280怪60-80的血量,确保沙奈朵可以无手填ex6能240斩杀。

其实,无法乱秒的复杂情况才是沙奈朵卡组的魅力。还记得最开始我们的标准游戏节奏吗?4奖换6奖,也就意味着我们先出手时,1换2,其实是有一个空余轮次余留的,这还是在我们死一个两奖怪的前提下。所以,哪怕你这回合克雷色利亚1换1,甚至修血1换0,其实都无伤大雅,只是令你后面回合的游戏压力更大了,不能有丝毫闪失。

那么,假设我们的亏损节奏超过了极限,比如对面根本没有三奖怪或两奖怪,如ltb时,如何补偿节奏呢?答案也很简单,就是让对面亏轮次。常见手段就是通过克雷色利亚消减对方后排勾魂眼或手填好的环环,在对方三奖以下时疯狂奇树。ltb的伤害曲线是中期最高,前期次之,后期最低(大概牌库剩5-10张时)。基本上,后期ltb要保证每回合勾魂眼点120或古月鸟110有效伤害就已经谢天谢地,因为牌库能量、幻想门、支援者、钓竿以及换位资源都已经严重不足。经常会面临手填轮次不够撤退和勾魂眼的窘境。在这时候,随着牌库资源的减少,对方想再龙王蝎双幻想门秒沙奈朵ex就已经几乎不可能了(一般ltb3钓竿4幻想门一克拉拉,能量432或422,依次水、超、电)。这样,如果对面被迫古月鸟踢沙奈朵ex,或者干脆罚站,我们就赚回了轮次。

因而,在对阵击杀沙奈朵ex在某些条件下存在难度的卡组(如梦幻,ltb甚至掉大鸟的洛奇亚或掉急急龙的古剑豹时),我们后期可以积极考虑第二条路,上沙奈朵ex换奖硬抗至少一脚以赚取轮次(最好老大抓鱼等两奖工具人用190踢死,或者配合克雷色利亚收270及以下)。不过慎重考虑,因为目前大部分卡组都有短暂高爆发的手段,一般只有后期要考虑这条路线。

苍响v:目前版本下,一般对局尽量最后一奖时使用,因为血多,基本不需要考虑手填或老大的问题,就能秒杀对方前场大怪。根据局势,后期可以酌情考虑在前场沙奈朵斩杀令自己还剩两奖而对面剩两奖以上时,提前拍下苍响v确保下回合击杀。对ltb,可以酌情考虑前期提早下苍响进攻,满血踢三能150后抗一角对方古月鸟110,然后撤退通过克雷色利亚回到130防勾魂眼,之后再考虑penny回收或崩塌场直接进弃牌区,这样也是赚一个轮次的常见方法。

再提一嘴,对ltb时,可以改变游戏思路,减少堆能和铺场的权重以力图在t2直接沙奈朵ex并使用克雷色利亚进攻,这样哪怕对方勾魂眼直接收掉克雷色利亚也还是会很难受,因为并不赚奖而且克雷色利亚还可以钓竿回收。前期跟ltb换奖他不赚就是亏。而在中期被勾魂眼点掉玛娜菲时,可以尽量通过控制奇鲁莉安,拉鲁拉斯数量(尽量不大于3,有条件甚至可以2)来在玛娜菲死后不选择回收,而是直接做两个ex一个小沙奈朵,令对方面对最后3奖要打两个沙奈朵ex的痛苦情况。对ltb,我们整个对局思路都以控制为主,最优先克雷色利亚击杀的对象就是有能的勾魂眼或环环。

对古剑豹时,也要尽量提速或考虑击杀对方的急急龙。因为目前构筑大多有香水、老大或双抓玛娜菲的能力,使得古剑豹可以对我们的后排进化链造成沉重打击。不过,对古剑豹的斩杀线要求不高,勇气护符带的也少,启动条件会降低很多。一般古剑豹后排是一个急急龙,一个急急龙底座,一个大牙狸。最好能够依次击杀大牙狸和底座后,再沙奈朵ex抓杀急急龙(对阿尔宙斯轴或开过vs的水龙轴)。无法完成时,残局先断过牌再奇树,下一轮再抓杀也是可行的。

内战,先手赢一半。一般节奏是双方依次做出ex后克雷色利亚3能撤退填4次点死对方奇鲁莉安,或者两能加撤退点死60拉鲁拉斯(这也是有些构筑选择不带60的原因之一)。后手翻盘的机会在于t2你有糖对面没糖,或者沙奈朵抓杀对方沙奈朵ex。但在双方都顺或者都卡时,这种比较难实现。沙奈朵的大量过牌都是依靠奇鲁莉安和小沙奈朵支撑的,两者只有1-2的内战对局会使得一方奇树过后,两人的过牌量都急剧减少。因此,内战剩博士不打,回收博士和老大会成为后期逆转的关键。

另外,内战或无论什么对局,记得及时钓竿补充后排底座数量,尽量保证ex外的拉鲁拉斯、奇鲁莉安、沙奈朵有2-3个,以此保证自己后期的过牌量充足,有足够检索能力。

还有一点,因为克雷色利亚这张牌在众多对局中的重要地位,要时刻注意自己后排超怪与水怪的比例,一般至少要让自己的克蕾能点80.如不能,则记得尽快想办法崩场炸掉没用的玛娜菲、鱼或忍蛙,腾出位置。

还有,对已知有雪道的卡组,不到万不得已捏死所有场地卡。如宙斯鬼龙,迷失鬼龙,常见雪道数量是4、3.虽然对前者我们场地总量小于对方,但实际进攻伦次只需要三轮6奖,因而尽量保证每次顶场都能打出有效进攻。实在没办法时,在最后一张场地打出前沙奈朵ex预先填好下一次进攻的能量,尝试击杀鬼龙后用沙奈朵ex本体换奖。迷失鬼龙相对要好一点,但也要尽量留地和吸尘器。

大家请记得,玩沙奈朵或ltb这种计划性很强的卡组时,一定要想清楚每一步我要干什么,而后再开始检索。听着对新手可能有些困难,不过很多时候对某一卡组的游戏计划都是比较固定的,赚节奏或亏节奏的关键点也是固定的。及时对经验加以总结,很快就能得到自己的应对心得。

最后,简单给出沙奈朵对于目前各个主流卡组的应对关键思路:

内战:有先抢先,有糖找糖。克雷色利亚穿奇鲁莉安,及时回收底座保证过牌。优势时就硬换资源,令对方很难抓杀ex赚回这一奖。劣势时想办法让对方过牌断档或抓杀赚回一奖。当对方弃牌区能量总数大于等于10时,可以考虑老大发展忍蛙(考虑一张能量可能卡奖),然后克蕾多追一奖或者干脆给对面抽牌抽干,但很难。

BO3时,如果后手局见势不妙就赶紧跑(如后手且展开不如对面顺)。沙奈朵内战一般就是谁先出手谁赢。否则因为时间问题很可能打不满bo3。内战落后两奖的情况,翻盘难度极高。

对ltb:

对方前期节奏很快。手牌好考虑不做梦幻,做了尽量让梦幻被古月鸟踢死。吃离洞绳考虑忍蛙或克雷色利亚接古月鸟一脚,克雷色利亚接了一脚后记得手填否则开不出技能。沙奈朵ex为了保险尽量后期奇树完再上。重点博弈是沙奈朵ex和快龙,勾魂眼与玛娜菲。会玩的ltb有可能中期资源丰富时老大ex快龙踢一脚250,虽然打不死但处理需要构造出低血沙奈朵或苍响v,有可能被勾魂眼一勾两奖,同时沙奈朵ex无法在后期承担打手卡奖。应对策略是通过沙奈朵特性填能加手填或克雷色利亚,在后排做出一个填好2能的苍响v,ex填4能做出一个打240,自己剩140血无法被勾魂眼击杀的苍响v,下回合再考虑撤退崩塌场。玛娜菲被勾的博弈点则是回收或进化链全进化。这时候梦幻死不死对于对方接下来的拿奖策略就很关键了。因为这时候如果没有梦幻,场上最低只有130的忍蛙,沙奈朵尽量靠手填和特性用140满血打,这样就算被忍蛙手里剑也可以接受。

对迷失鬼龙:

总体前期压力要比ltb小很多,对双方都是。但鬼龙后期有着安魂曲秒沙奈朵ex的能力,也有雪道杜鹃的经典反手控制,追奖不可太过心急。对局大部分跟ltb一样,前期最好克雷色利亚站场杀环环和勾魂眼,把对面古月鸟卡在场上,迷失鬼龙的交替推车和离洞绳要比ltb少将近一半,哪怕有喷射能还是远没后者灵活,恶心到他一轮就是大节奏。中期优先老大击杀填好能的鬼龙vs,尽量保证自己在进入三奖一下前对方没有能直接进攻的鬼龙vstar。记得捏死雪道的应对牌。

对宙斯系:

宙斯系目前主要分两种,雪道系和放逐市系。两个都是我们要特别处理的场地,尤其是宙斯铝钢月布这套欧美很火的沙奈朵定制counter卡组,相对会难打很多。至于宙斯鬼龙,很好赢所以不多说,留好雪道应对牌,只要前期不是很卡很容易赢,记得及时处理掉挂上拳套的鬼龙,有机会就断对面过牌轴,断了过牌轴的宙斯像一个麻瓜。

放逐市系由于月布和放逐市的存在前期给我们压力很大,主要是t2对方宙斯进化月布进化抓奇鲁莉安再放逐市直接放逐。而且还有胡地转伤压低我们的小沙奈朵伤害。应对方法是尽量前期做220的三能苍响v给对方进攻压力,因为宙斯vs挂腰带也只有210打点无法一击气绝苍响v,这样就可以为我们的后排分担压力。月布流一般没有过牌轴,中后期过牌比较随缘。赢面在于目前所有宙斯系卡组其实自己都容易卡,t1如果没能或者没宙斯往往直接崩盘,神仙难救。假设对方只能t2做出两个打手(例如宙斯加月布),则可以灵活利用反击能量力图提速斩杀宙斯,断对方后续填能。另外,月布为了保证月布进化特性老大不浪费,有时会留底座月布在后排,记得及时清理,五能即可斩杀200的低血线。

对弥勒顿:

有羊有磁怪,有羊无磁怪,无羊有大电柱这三种流派打起来完全是三个难度。

其中,后两种难度较低,注意对方伤害上限,及时削减大电柱数量或场上填能怪数量以削减雷丘斩杀线,正常换奖取胜即可。对有羊构筑,记得防雪道。

对有羊有磁怪,我们前期压力较大。还是尽量选先手,因为虽说对方有后手t1雷公一角,但那是要赌的,总体还是先手好些。先手t1不下玛娜菲,防止被磁怪直接拉死。后手他不下磁怪你就不下玛娜菲,他下你就下。玛娜菲如果被抓杀了无法回收,就想办法五能直接击杀磁怪,这样如果是一一磁怪就不需要考虑后续回收的问题了。但如果对方挂了勇气护符,难度会增加不少,还是尽量先回收玛娜菲往后拖展开,杀掉磁怪以后注意留老大尽量222拿奖就能简单取胜了。

对连击千面:

等一个月后出月明之丘场地乱杀(不是)

因为克属以及千面本身打点较低,可以考虑沙奈朵ex提速主c的一个对局。对局关键点是千面能否触发酋勒母的额外回合。如果对面顺,这个对局很难打。但连击千面缺点就是很吃起手。如果对方没下连击熊,就不下玛娜菲防止被点死。梦幻有条件也别下。有机会尽快杀死那个110找连击的一进怪,没了那个他会卡很多。整体比较难打,吃对面手牌。

不过月明之丘出来以后会好打很多。甚至感觉能给他直接打绝种。(设计师的偏爱好离谱)

对古剑系:

古剑系主要包括宙斯古剑和帕鲁古剑。对有急急龙的构筑,优先杀急急龙,否则拖到中期吃老大秒沙奈朵ex或老大香水忍蛙手里剑很容易爆炸。对帕鲁古剑找机会逼出他的vstar,如果是没急急龙的构筑就可以封掉忍蛙;如果有还是优先杀急急龙断能。

当然,如果你巨顺,甚至可以比对方先启动,就克雷色利亚直接杀过牌轴或急急龙底座,对面可能直接崩盘。

古剑系同样也是比较吃对方手牌的一个对局,如果对方要啥来啥确实难打。

对梦幻:

时刻注意对方糖的数量,伤害公式是四糖老大或3糖拳套老大。然而目前梦幻因为鬼盆栽的存在汇流居多,经常会因为前期展开不顺被迫交1-2张糖,因此残局可以考虑手填1加特性填2用沙奈朵ex站场老大抓盖诺赛克特来杀。拿奖可以考虑123或222或33,活用三重反击能量打第一波9能击杀会好打很多,但也要记得保证底座数量防止被雪道杜鹃压死。第一拳打不死可以考虑克雷色利亚修血梦幻vm或点100杀美洛耶塔。整体压力不在拿奖而在放逐市对资源的压制。但像这种控资源的,t2开奇幻舞步会好打很多。直接满地底座。

记得下玛娜菲防冰企鹅,一般现在都会带,别被轻易偷了奇鲁莉安。

还是一样,下版本会好打很多。月明之丘就是这么假。

哦不对,梦幻估计会被恶喷直接干绝种,那没事了。

对洛奇亚:

没什么特别的,有机会考虑提前杀大鸟封填能并令对方无法礼物能量补牌,纯白和一击打起来都差不多,比较恶心而且没什么特别的办法。然而lugia的理论上线过高,导致他如果足够胡,确实很难打,尤其是一击洛伊菲尔塔尔老大克属秒沙奈朵ex,多少有点令人欲哭无泪。

然而同时,这个版本的lugia早就不复当年,很容易前期发展读风动不了。找好机会,趁你病要你命。

哦,有鱼尽早吃,lugia都有崩场的。不过具体杀鱼还是大鸟就看具体情况了。个人偏向杀大鸟打控制。否则真正面硬碰硬没谁干得过开局顺的lugia。

剩下的古鼎鹿之类整体难度不大,不专门写了。马上要出的恶喷虽然有克属,但我们机制上是克制他的,出了月明之丘以后感觉能打到五五开甚至64开小优。(月明之丘回血能让小沙奈朵一手填ex填8直接斩330实在太离谱了)

整体而言,沙奈朵是一套强度极高的卡组,同时因为本身极其灵活也对操纵者有着环境里几乎最高一档的要求。基本上,算是定义了sv2环境半壁江山的“巫妖王”。这点看大家的构筑变化就可以得知,从梦幻和宙斯鬼龙的小拳套,到冰六尾和月布,甚至是连击千面的第二春,sv2对沙奈朵这个本就t1的卡组的增强实在功不可没。已经颇有曾经s12彩能洛奇亚的风范。

在这种情况下,日本设计师甚至推出月明之丘这种回血、丢能、加伤、顶场这种四位一体的离谱卡牌,其偏爱可见一斑。

综上,sv2的沙奈朵,在对面时是一套伤害爆高展开挡不住又臭又硬又能控制还能串后排的离谱卡组。自己用呢,开始连跪,熟悉以后巨香。

理解,成为。

你好啊,我是沙奈狗。

沙奈朵,启动!

附录:开局查奖,主要先查进化链,克雷色利亚,忍蛙梦幻等宝可梦,以及钓竿。打血量多的宝可梦查一下反击能量在不在,对有雪道的对局查一下场地情况(重要),再有时间查一下老大。其他能量数量之类,可以之后中后期再查。(当然,主要指实卡,live对时间限制很宽松,不是很所谓。)

二、各种ltb与迷失鬼龙篇(沙奈朵篇一激动写的有点长,一口气写了八千字,现在累了后面写短点)

ltb lost zone box turbo,主要大致分为水轴、火轴两种派别,对应光辉忍蛙和光辉喷,卡表分别如下:

victor aung 2023NAIC第五 ltb turbo(虽然第五,但是这位可是离谱的瑞士轮9-0,构筑强度可见一斑)

本人自己的(构筑完全照抄的,只是给你们看看哈哈哈)

火轴ltb(2023EUIC第四,Pedro Eugenio Torres(顺带一提第二是tord沙奈朵))

这套其实是sv1环境的,不过sv2以后几乎没有很高名次的上位,也基本没有补强,酌情参考(实话说本人不推荐这个环境玩火轴,虽然我最开始入门ltb就是火轴,放上来只是为了完整性;而且这套构筑怪且有趣,几张单卡看看你们应该能懂,大嘴蛙老大抓人罚站,大比鸟石板无限会牌库能把对面疲劳死)

迷失鬼龙:

本人构筑(缝得日本一些上位和个人理解)(这玩意在欧洲有点水土不服上位很少,除了wcs)(可酌情增加一张雪道,换掉杜鹃或能或巢穴球)(写的时候wcs卡表还没给,之后可能会补,wcs2023有一套,或者你们可以自己去limiteless看,前面给了网址,不过鬼龙构筑大同小异)

推荐顺序:

sv2:ltb水》迷失鬼龙》ltb火

sv3:迷失鬼龙》ltb水》ltb火

为什么呢,因为ltb打恶喷330太难了。想赢只能抢节奏后手t1或先手t2忍蛙飞两个小火龙,如果玛娜菲就只能t2先放逐10勾魂眼,但纵使turbo这也太难了些。

而迷失鬼龙最舒服的雪道摆烂节奏和自身高攻高血的特点完美适配恶喷的一些小缺点,使得我们面对这个新晋数值怪也可以五五开甚至小优。(看对面比雕宙斯轴还是大尾狸轴)

不过现在,我们主要还是讲即将逝去的sv2吧。

ltb水:

可能是本人这一年打的最多的卡组,在抗lugia时代因为本人叛逆没有组lugia版本答案所以一直在被迫抗洛,不知不觉就玩了很久。其中还有一个很有意思的分支,ltb盖欧卡,我们放在后面讲。

基本思路:

和沙奈朵一样,ltb系卡组(鬼龙除外)也是有着自己非常明确的一条拿奖节奏。如果玩过炉石的朋友可能清楚,曾经有一套被称作t7猎的卡组,虽然恶心但核心理念很有意思,就是每点费用至少转化成一点伤害,最终在第七回合凑齐30点伤害完成斩杀。

与之类似,ltb是一套启动非常快的卡组,其胜利最简单的底层逻辑就是,确保自己每回合踢出有效的一脚,一脚等效一奖,而自己只要不下两奖怪就是纯一奖,最终便可以通过一回合一奖,依靠快速出手(后1先2)的先发优势以一奖优势取胜。为了方便后文说明,我们暂且把这当作我们取胜的基本节奏(因为实战变数很多)。

所以同样的,ltb所做的所有行为最终的目的,其实可以归纳为执行自己的游戏计划,同时利用前期的余裕破坏对方的游戏计划,以此为自己后期的疲软期争取更多容错,或者直接终结比赛。

最简单的例子:对阿尔宙斯系卡组,在对方先手前场宙斯填能或后手相同情况,在后1先2直接通过吸尘器,2-3只花疗环环开特性,双幻想门或水幻想门交替来直接打250气绝填好能的宙斯v。熟悉宙斯卡组的朋友应该知道,如果开局只有一个宙斯v或者奇巴纳卡奖或者弃牌区无基本能的情况,就直接下一把见了。另外,由于宙斯前期的伤害局限,除非对方是带了光辉胡地的宙斯月布,否则快龙230的血线也会成为一道绝望之壁,让对方相当难受。

不过总体来说,更加普遍的计划还是通过后1双环环阿克罗马尽量让古月鸟踢一脚,或者先2这样(不过先2还是最好幻想门动作)。

顺带一提,目前这个版本在不知道对方卡组的情况下,推荐所有卡组都一律抢先攻。不过ltb内战或鬼龙是唯一可以抢后手的对局,因为这个对局后手如果能古月鸟踢出一脚就会大优,谁先出手谁优势。

这套卡组整体运营起来没有什么特别多的个人理解,重点就是和阿克罗马的羁绊,以及一些细节。比如忍蛙的90*2能帮助你在对280血2奖宝可梦,如宙斯vs的换血时,弥补对方身材超过我们正常110,120两回合换两奖斩杀线的问题(120+180=300)两回合两奖。。

下面主要说说细节:

1查奖,和沙奈朵不同,上来必先查能量和钓竿,然后才是幻想门和怪。不知道大家怎么样,反正如果我实际翻了幻想门空开这种大失误,我那局就不想玩了,所以我尽量不犯。

2预先填能,残局(自己即将到3奖以下,放逐超过10)。此时如果盘面优势(领先对方一奖及以上且可以先出手时),可以考虑直接开幻想门分别跟另一只勾魂眼和花疗环环填能(用于撤退)。然后前排勾魂眼进攻,确保下回合最坏情况也能直接上另一只勾魂眼开勾。另外,不需要用忍蛙抢节奏或者牌库能量较少时,不要给忍蛙填能,就给环环填,否则被控牌以后容易悔不当初。

3朋友手册。残局(牌库小于10)左右时,记得开朋友手册洗阿克罗马或克拉拉会牌库。这样一般你的牌库里会剩下3-4张阿克罗马和克拉拉,能有效防止残局被杜鹃或奇树直接按死崩盘的情况。(一般残局一回合无法攻击或无法打出有效伤害很容易输)

4忍蛙。忍蛙是水轴名副其实的mvp和主c,千万别只把他当成过牌工具人了。快龙、雷公、盖欧卡是可以取代的(如藏马冉特钢轴),忍蛙是不可替换的。首先,忍蛙是内战一切优势的基础。对大人牌,能依靠优秀的有效伤害量为勾魂眼铺平道路,同时防止自己过早的吃奇树;对小人牌,则可以依靠turbo轴宝可补给站,吸尘器的变态前期展开能力,在对方手牌不顺时对关键组件迎头痛击(如前场的大尾狸,后场的栗鼠,急急龙、拉鲁拉斯等)。不过,环境玛娜菲很多,所以很多时候也需要好兄弟勾魂眼先一步为忍蛙扫平障碍。

基本上,根据个人不完全统计,忍蛙打出有效伤害180的月光手里剑的局,ltb胜率差不多能在八成以上。

5控制好能量数量。由于这套卡组经常涉及到拔能撤退等行为,残局能量不多时一定要注意数能量数量,主要体现为钓竿回收的对象。特别是在前期展开,被迫放掉过钓竿或克拉拉时。残局不行就不要强求忍蛙了,比如牌库零能手牌只有一门的时候,不如直接找勾魂眼加2超,然后看看能不能老大罚站勾魂眼后排。

6石板和鱼:前期如果卡,该开找vip或者阿克罗马就找。这套牌前期一定要给到对面压力,要记住你是turbo,他妈的涡轮增压。干就完了。还有紫砂器(宝可补给站也是),比如后手四放逐场上有古月鸟差一张交替,你该开就开,大不了咱丢了能和怪再回收,大不了丢了人在朋友手册。不开那咱带他干吗是吧?

反倒是残局时要注意,防控牌时且手牌资源充足时可以考虑下而不用。同时记得尽量用高级球,吸尘器等尽快处理手中vip之类的废牌,防止被控牌后卡手。记住,残局支援者比例越高,越不容易被卡死。

具体对局思路:

1内战:

玛娜菲和忍蛙是重中之重,一攻一守,而勾魂眼则是对战基石,攻防一体。

基本上,谁先出手(不是先攻,是先踢出一脚)就是谁优势。而翻转优势或扩大优势的方法基本就是一种,勾魂眼杀玛娜菲到对方无法回收后,忍蛙双杀。

注意,忍蛙双飞不一定要飞环环或者勾魂眼这种能杀的,当对方有意控制低血量怪数量(尤其是不出鬼龙的迷失鬼龙)时,可考虑两个90分别飞古月鸟,忍蛙。这样做的最大好处,是优势时防杜鹃(不过这个日本人喜欢带,欧美ltb带的少),通过忍蛙+两只勾魂眼出手杀对面四只怪,完成3回合4奖的稳定收割。

另外,内战的常见节奏是勾魂眼打玛娜菲70环环50(尽量打后排增加回血难度),这样即便对面推车回30也会被下回合勾魂眼杀回收的玛娜菲加残血环环,或者残血环环加另一个新环环。

当你已经取得轮次优势且后排有另一只勾魂眼时,可以直接无视对面前排的勾魂眼进行这一操作。

如果你没带杜鹃,记得防杜鹃(预先填能,朋友手册)(当然,带了也要防)

至于为什么我个人不喜欢带杜鹃,主要原因是这东西是能防的,而且主要就是内战管用。当然,这东西也是见仁见智,如果对面只是手顺但头铁,那一个杜鹃确实内教他做人。

一个重要细节,内战可以找机会利用号角或者对面的失误,实现卡场。

怎么卡?简单的说就是让对面没格子下勾魂眼(例如3环环1玛娜菲1忍蛙1古月鸟),然后尽量不击杀对面的怪,通过勾魂眼摁撒伤害一回合完成收割(一般直接收6比较少,但前期古月鸟进攻中期找机会卡场最后勾魂眼直接收4奖左右还算比较常见)。这个方法一般用于落后追击使用,没记错的话wcs上有一把ltb内战就是这样操作的,非常精彩,可惜我忘了具体是哪一局。

基本内战是ltb最有学问的对局,也是落后最难翻的对局(如果两边技术差不多)。翻盘无外乎三种方式:1你忍蛙飞出手里剑而对方没有2你勾魂眼出手而对方出于种种原因出手不了,比如卡场3你勾魂眼勾掉对方勾魂眼令对方下回合没法反攻(或者利用杜鹃等手段实现令对方残局某一个回合无法跟上节奏)

所以为什么ltb火内战天生劣势呢?因为没忍蛙……相当于自断一臂。哪怕勾魂眼克拉拉更多更稳定。

2对迷失鬼龙

对于懂得不下鬼龙,凭强运应对这个小劣对局的玩家,对局跟ltb内战差不多。而对于下鬼龙的玩家,基本是先靠古月鸟给他一脚修血,让他进入危险血量;此时对面若是进化,鬼龙基本就失去了本体前场进攻的能力,且小推车无法回血顶多残局上来开vs打两轮。若是不进化,则随时可以使用勾魂眼进行收割,但别急,看情况。

这个对局的主要优势,在于前期展开的难度。鬼龙用于雪道杜鹃、进化链和一些更多的能量,都使得他前期动点比我们更少,也就是我们会更容易拿到古月鸟一脚的先发优势。而如何将优势运转为胜势,则还是利用我们更快的放逐速度,在前期尽量收下玛娜菲并用忍蛙去飞对方的鬼龙和忍蛙,古月鸟等,扩大盘面优势。

除非万不得已,否则对鬼龙尽量勾魂眼直接收4奖结束(或者玛娜菲没掉的情况下做出前后各一,确保下回合后场勾魂眼终结比赛)

看到对方前场鬼龙深渊探求,千万别快龙一脚。看似很赚,但实则对方根本不会理你的快龙,收割后排即可。你虽然看似快龙无敌,对方不用鬼龙很难收割,但却会碍于负面效果作茧自缚,进退两难。建议这个对局直接把快龙扣掉,内战也是。

反倒是雷公如果能220,可以考虑跟对方鬼龙互换,赚一个轮次。当然,并不是最优解就是。

这个对局一定要慢打,打满伤害而不要急于拿奖,跟打沙奈朵不一样。鬼龙的回血是相当有限的,虽然我们有4推车,但他一般只有2-3,很多时候还需要拿来换位。

3对沙奈朵

比较难的对局之一,主要在于残局中单沙奈朵ex很难处理。所以跟沙奈朵对ltb的对局一样,关键博弈还是快龙对沙奈朵ex,能否提前灌上这250.以及灌上以后,对面能否做出一个120血以上的苍响而不是用小沙奈朵来处理快龙。(如果你感觉对面操作一般,可能犯用小沙奈朵处理快龙的操作,不妨大胆执行。)如果这样换之后下回合能收掉一大一小两沙奈朵基本胜负已定。

其他的关键点就在于前期尽量给到对方足够的压制力,毕竟我们又能古月鸟又有忍蛙,前期给到对方做场面的压力还是很大的(玛娜菲、底座、克雷色利亚等)。有条件时,利用离洞绳逼对方上后排的拉鲁拉斯等被古月鸟踢死,保证梦幻这个容易拿的奖留到后面。同时,前两回合在对方启动前古月鸟踢克雷色利亚的交换我们是可以接受的。因为前面沙奈朵会缺能,未必能分出手填给克雷色利亚,即便可以也未必够能点80.

抢到先手的话,尽量t2勾魂眼杀对方玛娜菲,力图下回合月光手里剑。虽然我们讲过沙奈朵对此的解法,直接三进化,但这在实战中并不那么容易实现。而且说实话,这个对局正常换奖到后期,沙奈朵凭借奇树和满血沙奈朵ex很容易翻盘。

中期如果被克雷色利亚中单,也尽量不要勾魂眼打克雷色利亚,很容易就能回收,可以考虑80奇鲁莉安(主要还是盯着进化链打资源)40沙奈朵ex或40玛娜菲,下回合考虑60玛娜菲60梦幻收2奖(不过一般这个对局最后都绕不开沙奈朵ex,所以建议提前处理)

最后,捏好号角,吹60拉鲁拉斯或者梦幻可能救命补足最后一点伤害。

顺带一提,前期尽量不要古月鸟110苍响,很笨。记得防崩塌场,伤害指示物不要给鱼之类的2奖怪太多,小心penny回收。

4对宙斯轴

快龙,永远滴神。

先开开能不能直接结束游戏,然后再考虑慢慢换奖的事。

有机会尽量先杀大尾狸,能让对面直接变笨蛋。

5弥勒顿

一样只有磁怪对我们有些压力。被杀玛娜菲后找机会快龙反杀磁怪,小羊轴还真不一定能一角杀快龙。总之,只要后排没有压力,这个对局换血很简单。活用忍蛙勾魂眼。

6古剑豹

小心香水老大飞标,找机会杀急急龙。如果他卡直接快龙上压力,同样可能能够按死。有机会t2勾魂眼杀底座。其他没有什么特解。古剑豹这卡组本来就比较吃他自己的手牌。

7洛奇亚

很难打,尤其是对面有光辉裙儿小姐,难得一。

如果对面卡,快龙杀lugia力图绝种赢。

不卡,就找机会杀大鸟断能。别想正常换奖,280加一回合奶20很难换赢。

8梦幻

别急着龙王蝎拿三奖,尽量123(美洛耶塔或冰企鹅,盖诺,梦幻vm)

一般是好打的。对局难度取决于对面带了多少针对卡(结晶洞窟,杜鹃,penny忘了中文叫啥了,朱紫三主角天星队那个仙后)

如果没结晶洞窟,直接忍蛙飞一奖和盖诺,下回合勾魂眼正好全收,预先填好能给环环吃了杜鹃找到场地+球出龙王蝎直接赢,容错很大。被结晶洞窟回血能拖一轮,但也还好。在我玩梦幻时,是打得最恶心的对局之一。不带针对牌几乎赢不了,有时候龙王蝎都没出就被杀虫神干死了。

接下来简单讲讲ltb火,迷失鬼龙和ltb盖欧卡,展开上大同小异。

ltb火更注重传统对局,比如对两奖怪多的,什么古剑豹、弥勒顿、宙斯系和洛奇亚,尤其是洛奇亚会比ltb水好打不少。可惜我这边遇到lugia并不多。

缺点是内战差不少,而且怕放逐市。偏偏沙奈朵这个巫妖王害得大家不是雪道就是放逐市,光辉喷感觉很无辜。

迷失鬼龙:

核心就是后手找机会喷射能量雪道深渊探求。如果对面怕雪道且不好早期处理220,就能玩得相当舒服(如宙斯系,未来的恶喷和古剑豹,沙奈朵其实不算);如果对面前期伤害高容易出220(如梦幻、弥勒顿直接220),就不那么舒服了,可以考虑中期三奖左右一口气下两个鬼龙v,保证下回合能进化,然后依靠鬼龙v加雪道杜鹃等控制两轮追4赢。

如果你很胡,那直接前期ltb古月鸟中期鬼龙打手后期勾魂眼收割,好像那个变速猎。

手牌不行就老老实实摆烂等机会。翻盘卡组,别急。

ltb盖欧卡:

相当有趣且不乏强度的卡组,建议所有人娱乐都可以玩玩。最大的缺点是多获胜计划导致整体运算量过大,比赛连打一天很容易红温失误破防一条龙。不建议任何非硅基生命挑战人类极限在大赛连续三天玩这套牌,超人除外。

与传统ltb水虽然只差几张卡,但玩法大相径庭。核心是做完“滤空牌库,上手两张能量回收类卡牌(钓竿、能量回收),盖欧卡,幻想门,一张水能或另一张幻想门。”

然后开始你的表演,一回合4-6奖不是梦。

因为其史无前例的变态追奖能力,在前中期有着很强的容错率。然而,环境玛娜菲的数量增加也使得表演的成功率大幅下降;很多时候只是作为一个辅助的planb与威慑,甚至直接下盖欧卡当诱饵。

关于这套卡组,b站有个朋友做过非常详细的教学,感觉里面很多内容说得很好,跟我的理解不少重合之处,各位有时间可以去找找。

比起传统ltb水,能量更加精贵,因为满伤2*250需要迷失区外至少有8颗能,所以每次选花被迫放逐能量,都能体会到心在滴血的快感(抖m必备了属于)。

一定程度上也是套信息差卡组,对于没亲自玩过或者不了解其原理的朋友,很容易着了他的道。而且对于lugia这种本来不好打的卡组,相对也会容易处理很多。

至今仍然记得s12店赛遇到朋友lugia剩一奖,我剩三奖,他跳脸嘲讽劝降的场景哈哈哈。然后我反手阿克罗马+选花+宝可补给站十几张牌抽干,盖欧卡一波斩了。

但是由于连续打得实在太累了,已经很久不玩了。

另外,除了水电轴外,还有一种钢轴带藏马冉特的盖欧卡。总体大同小异,藏马冉特带来更高的上限(一奖),同时下限也更低(没有石板轴更容易卡手)

一个比较重要的思路是,虽然盖欧卡有着强大的追奖能力,很多时候却不需要全部孤注一掷(因为打控牌多的卡组残局很多时候会被迫丢能量回收等掉伤害,盖欧卡能量回收夺命二选一等),有时候不如盖欧卡只收最后2-3奖,打两个150(能量回收,手填,幻想门)来得实在。

所以怎么打ltb盖欧卡呢?很简单,残局一直奇树或裁判杜鹃洗他就行了。虽然这点对一般ltb也差不多;但盖欧卡不需要控掉他多少手牌,只要让他被迫夺命二选一,很多时候玩着玩着他自己就爆了……

顺带一提,盖欧卡还有一个好处是不用带龙王蝎,也就不会龙王蝎发展。缺点是打明白怎么对付的梦幻可能被连续奇树翻车()

哦,还有个可爱的迷失洗翠黏美龙被我遗忘了。

内卷ltb很强,但沙奈朵有反击能的环境真有点沙包。顺便被鬼龙天克。

非真爱不建议这版本玩33的版本,不过22带勾魂眼藏马冉特的可以考虑,虽然个人感觉不太稳。日本人好像挺喜欢。

三、宙斯系(宙斯铝钢月布,宙斯鬼龙)

宙斯铝钢月布(NAIC2023第二名,Ian Robb)

宙斯鬼龙(2023cl niigata(日本),

Tomosu Yamagata)(他这套带了飞天皮,不过不带也大同小异,把11飞天皮换成奇树或健行鞋或宝可装置,两张电能换1草1超即可)

卡组赏析建议:

宙斯铝钢月布是一套非常出色的针对沙奈朵卡组,推荐所有对沙奈朵恨之入骨的朋友可以尝试。核心就是进化抓杀,光辉胡地限制伤害。铝钢龙可以对lugia或防翻转能量。对ltb就223或233尝试卡对面拿奖节奏,尽量不下小怪。

然而虽说是counter卡组,由于本身轴不够暴力,鱼经常不得不下容易送奖,外加起手对球要求高(最好能做2宙斯1月布添1能下回合还要能进化宙斯),所以哪怕是counter局也有可能自爆。

不建议所有心态不好的朋友这版本玩宙斯系卡组,除了宙斯古剑或宙斯恶喷纯开vs。

宙斯鬼龙也差不多,不针对谁也不太被针对,然而经常打着打着就输了,哪怕你好像啥都干了。

优点是简单,唯一要想想的也就是vstar拿啥。上手打两把就会了。

无脑选先手的卡组——先手开不了人老过不到球、宙斯和能量咋办?没办法,等死。或者找机会雪道裁判摆烂,然后开始祈祷。

其实宙斯系只要顺还是有强度的。然而这是套不顺直接玩不了的卡组。所以虽然我个人玩了很多,也试了很多构筑甚至研究过宙斯水龙宙斯黏美宙斯冰六尾宙斯动物园等各种乱七八糟企图拯救,最后还是选择打入冷宫。

唯一值得一提的,就是自己可能动不了的时候,或者确保自己下回合能进化展开的时候,不要乱雪道裁判。自己先能动了,再考虑恶心别人。

属于是天然靶子和沙奈朵水平鉴定器。只要对面不卡就很难打(指宙斯鬼龙)。不过如果对面莫名其妙关键时刻顶不掉雪道,那还是能玩一玩的。

可我真的不喜欢这种看人脸色的感觉就是,赢了也没啥成就感。

一定要玩的话,推荐宙斯铝钢月布。欧美成绩不错但日本玩的人很少。另外,主带放逐市能防止自己身为雪道扛把子被迷失鬼龙t1深渊探求雪道卡主vstar动不了的窘境(亲身经历)。

唯一一点小细节,skowvet那个小栗鼠血太少,太容易死了,打有能力穿后排的卡组等手牌卡住了用不掉再用球找(很多时候,几乎等于是个一次性道具,但还是不得不带)

顺带一提,沙奈朵确实怕雪道,但只有残局配合手牌干扰才怕。

他后排三个底座奇鲁莉安,手里有博士,中期实在很难顶不掉雪道。只能说给对方操作小上一点压力,但不多。

——所有宙斯系打梦幻都恶心,尤其是对面先手,即便t2会稳稳吃一个老大220抓杀有能宙斯。哪怕先手有能也可能飞来横祸美洛耶塔220.不过,如果肯带龙王蝎会好打不少(打其他人也会更容易卡就是)

打弥勒顿,古剑豹压力也不小。唉,好难。

堂堂阿尔宙斯啊。

还是看看远方的三神剑吧。

附,本人sv1时期的宙斯鬼龙。

——爱之深,恨之切。

四、梦幻、古剑豹、弥勒顿(其他几个一起写了得了)

这几个卡组的共性是,稳定的打点,较高的单轮爆发,老实人身板(没有优秀的1奖打手)。

所以,在使用这些卡组前,最大的问题就是怎么赢沙奈朵和ltb。

其实说来也简单,梦幻就是捏好糖,四颗糖老大或者三颗糖拳套打沙奈朵,一般如果能打出来就能赢。打不出来被拖住就寄。梦幻打其他卡组也简单,小菊儿捏好防鬼盆栽(给两个盖诺填),这种情况下一般也就不用第三个盖诺了。理想场从二梦幻回流打手三盖诺转为三梦幻或两汇流打手。针对牌看着下,怕卡手就换健行鞋(现在梦幻还是有点容易卡的,开局石板该拿vip就拿)。其他的没啥,就是高级球和机械胡中期记得别乱丢,尽量拿来丢不好丢的资源(不用的回流能,vip,巢穴球等),该求稳就求稳。

只有一张雪道的构筑,把雪道捏好,尽量杜鹃雪道一起打,单打雪道现在没什么锤子用了基本。打沙奈朵不要急着老大抓底座放逐,至少等他一进了再抓,不然很亏。算好交替和能防罚站,能赢得局试试假设对面有龙王蝎。雪道前期别乱放害自己下回合动不了,没了。

哦,卡组长这样,wcs2023第一(妈的,梦幻已经品鉴的足够多了,呈下去吧)

好吧说实话这小子的构筑确实有点东西,很推荐抄。龙结晶洞窟给虫神回血防ltb的,灾祸箱v被满血秒反伤80打沙奈朵的,没带冰企鹅但是环境很多对面还得玛娜菲防,花舞鸟重新带了回来可以防沙奈朵ex190虫神或ltb忍蛙。可以根据环境考虑腰带换一张打超+30小拳套。

古剑豹:综合感觉有点潜力的,但环境下局限有很多,只能说未来可期。

顺起来t1古剑豹宙斯忍蛙两急急龙底座大牙狸无敌,下回合宙斯抓珠贝珠贝糖急急龙补缺的有条件直接双抓玛娜菲香水然后飞两个后排,别打玛娜菲,飞一波就赢了。

卡起来……

顺带一提,最近开始觉得没急急龙的纯水龙轴好用了,可以找一下那个2023wcscyrus卡组(倒霉蛋第九没出轮,但他是naic2023冠军,玩得连击千面)或者我之后有空补上。

核心是靠水龙打,带放逐市,主要手填剩下vstar和珠贝给忍蛙香水双抓,对小人牌压制力更强但爆发只有一轮且很依赖手填与美容。优势是没有急急龙这个大软肋给人抓(残局被抓杀急急龙雪道手里没资源是真绝望)

综合推荐水龙轴就水龙主打手,不带急急龙;急急轴就别带水龙,带宙斯11开vs找珠贝和糖,两种都是提速给小人压力的构筑。不给压力打沙奈朵和ltb会很费劲。

弥勒顿:

目前版本个人只推荐带小羊带12自爆磁怪vs的版本,否则虽然稳但是对ltb和沙奈朵太弱了。可能出现你拉满了但因为上限比人家地被爆的情况,相当绝望。

卡组大概长这样,捷拉奥拉零撤加修血很好用,雷丘单轮爆发秒沙奈朵或280vs甚至300+

卡组来自JC2023 14位的老哥,自爆磁怪v多下一张可以防杀完玛娜菲被对方反手秒磁怪没法进化的窘迫,可替换勇气护符、雪道、撤退场或裁判或赛宝利。

玛娜菲还是要的,虽然也可以不带。带了不那么怕ltb月光手里剑。

不过整体强度有限,且电枪这卡相当搞人心态。我那个玩弥勒顿的朋友已经被这套牌把心态打崩了,现在只玩沙奈朵。

操作简单,但不算特别推荐,给真爱吧。

这三综合强度——梦幻》=古剑》弥勒顿(原本我想给古剑》梦幻的,但梦幻wcs冠了不得不给点面子,还是环境龙王蝎少了)

实在写不动了,本来几千准备结束,眼看1w7了,最后带波节奏,给个本人心中sv2的节奏榜吧。

T0:先手。右手。(PTCG的魅力!)

T1:沙奈朵,ltb水(盖欧卡),迷失鬼龙

:梦幻(取决于环境龙王蝎和鬼盆栽的多少,像2023euic冠军那套宙斯铝钢冰六尾带俩龙王蝎3放逐市,基本遇到只能等死)(打大赛持久战不那么费脑子)(其实还是要操作的,主要在资源取舍,机械鹄高级球怎么丢方面)(回光返照,别催了下版本暗喷上来我就死给你看),洛奇亚(打之前先带着你的卓台市、熏香去拜拜硬币之神,灌铅骰子天下无敌)(廉颇老矣,尚能饭否?正面!)

T2:古剑豹(高上线地下线,上限t1),宙斯铝钢月布(counter看走位,看起手),连击千面(环境小偷就是我,吃起手),ltb火(另一种意义的环境小偷)

T3:迷失洗翠黏美龙(黏美黏美),弥勒顿(简单粗暴,可以雪道),宙斯鬼龙(雪道裁判,开摆!你玩),宙斯飞天皮、宙斯冰六尾(t2填完能容易被抓杀后排太致命了,吃起手,还怕60血拉鲁拉斯),沙奈朵vu梦(我知道超梦很帅,但反击能量太暴力了)

附录:wcs2023day2和8强不同卡组占比(顺带一提,day1最高是洛奇亚百分之十五,下面是沙奈朵、梦幻ltb这几个,互相相差都不多,基本算是几个版本答案了)

操作难度(策略变数):ltb盖欧卡》=沙奈朵》=ltb=梦幻=迷失鬼龙

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